Posts

Image
 

Use Case Diagram

Image
Pengertian Use Case Use case adalah kegiatan atau urutan interaksi yang saling berkaitan antara sistem dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Use case juga digunakan untuk membentuk perilaku (behaviour) sistem yang akan dibuat. Sebuah use case menggambarkan sebuah interkasi antara pengguna (aktor) dengan sistem yang ada. Tujuan Use Case : Memetakkan kebutuhan sistem Merepresentasikan interaksi pengguna terhadap sistem Untuk mengetahui kebutuhan diluar sistem Deskripsi Use Case Diagram  use case merupakan pemodelan untuk menggambarkan kelakuan (behavior) sistem yang akan dibuat. Diagram use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Diagram use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi te

Latihan soal logika informatika 2

Image
"If you send me an e-mail message, then I will finish writing the program,” “If you do not send me an e-mail message, then I will go to sleep early,” and “If I go to sleep early, then I will wake up feeling refreshed”. “Therefore, If I do not finish writing the program, then I will wake up feeling refreshed." Jawab P : You send me an e-mail message Q : I will finish writing the program R : I will go to sleep early S : I Will wake up Feeling refreshed Hypotheses : P→Q ¬P→R R→S ¬Q→S (Kesimpulan) Kesalahan dalam mengambil kesimpulan Proposisi [(P→Q) /\ Q] → P bukan tautologi, karena jika nilai [(P → Q) /\ Q] → P akan menjadi salah jika nilai P salah dan Q itu benar. Maka ketika (Permisalan) implikasi P→ Q dan Hasil dari implikasinya Q benar, proposisi Q tidak boleh benar.  Maka soal tersebut itu salah, atau disebut dengan Fallacy of affirming the conclusion (Kekeliruan Menegaskan Kesimpulan).

Latihan logika

1. Hari ini tidak panas dan lebih dingin dari hari kemarin. Kita akan pergi berenang hanya jika hari panas. Jika kita tidak pergi berenang, maka kita akan ikut jalan-jalan dengan perahu. Jika kita ikut jalan-jalan dengan perahu, maka kita akan pulang pada saat matahari terbenam. Jadi, kita akan pulang saat matahari terbenam. • Buktikan bahwa argument di atas valid Jawab: Misal : p : Hari ini panas, q : hari ini lebih dingin dari hari kemarin r : Kita akan pergi berenang, s : Kita ikut jalan-jalan dengan perahu t : Kita akan pulang saat matahari terbenam Maka : ~p ∧ q : Hari ini tidak panas dan lebih dingin dari hari kemarin r → p : Kita akan pergi berenang hanya jika hari panas ~r → s : Jika kita tidak pergi berenang, maka kita akan ikut jalan-jalan dengan perahu s → t : Jika kita ikut jalan-jalan dengan perahu, maka kita akan pulang pada saat matahari terbenam Kesimpulan: t Pembuktian : Langkah    Keterangan 1. ~p ∧ q    Premis 2. ~p          Simplifikasi

Contoh kalimat Komutatif dan Asosiatif

Kalimat Komutatif Gunung itu sangat indah dan gunung itu juga sangat besar  Kucing adalah hewan yang berbulu dan kucing adalah hewan mamalia Bajai adalah salah satu alat transportasi dan bajai mempunyai 3 ban Kalimat Asosiatif Anak muda itu berbrewok dan berkumis tipis serta jalannya cepat Pulpen merupakan alat tulis yang terbuat dari plastik dan isinya adalah tinta Kapal dikendalikan oleh nakoda dan tidak memiliki ban
Image
Storyboard Nama game : stick run 1. Objek    : Stick 2. Atribut : Box, Makanan, dan Bendera 3. Behavior : Stick berlari menghindari box untuk ke finish 4. Class : Jalanan  Flowchart Penjelasannya nanti saya tambahin bu